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	<title>Social Time</title>
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	<description>社会化游戏和APP观察、学习与思考</description>
	<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 10:00:34 +0000</pubDate>
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		<title>Facebook改版对APP最大的影响</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 10:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newleeli</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

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		<description><![CDATA[facebook从上周末开始大改版，在APP方面，增加了applications和games dashboard，砍掉了底部浮动条左边的APP内容。现在还看不出来dashboard有什么明显的好处，砍掉的部分倒是对APP的影响很严重，以后用户切换APP就麻烦不少了。或许facebook想降低APP和游戏在UGC中的比重，未来也不容乐观啊，facebook必然会对viral做出越来越严格的限制，以提高互动内容的质量。而第三方开发者也只能逆来顺受，以后的推广渠道要更向广告倾斜了。
相信渐渐会流行引导用户把APP加入浏览器的收藏夹，进入的门槛就要低得多了。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>facebook从上周末开始大改版，在APP方面，增加了applications和games dashboard，砍掉了底部浮动条左边的APP内容。现在还看不出来dashboard有什么明显的好处，砍掉的部分倒是对APP的影响很严重，以后用户切换APP就麻烦不少了。或许facebook想降低APP和游戏在UGC中的比重，未来也不容乐观啊，facebook必然会对viral做出越来越严格的限制，以提高互动内容的质量。而第三方开发者也只能逆来顺受，以后的推广渠道要更向广告倾斜了。</p>
<p>相信渐渐会流行引导用户把APP加入浏览器的收藏夹，进入的门槛就要低得多了。</p>
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		<title>桌面宠物游戏</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/123.html</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 15:39:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newleeli</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

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		<description><![CDATA[曾想过可以做桌面宠物游戏，像瑞星的狮子浮在桌面上，用户可以用facebook或renren connect登录，玩法什么的先不说，搞可爱些，应该能俘获一部分女性用户，能占领用户的桌面，还是很不错的。但最终还是放下这个想法了，毕竟根本就没做过客户端，是个新领域，目前专注在页面和flash游戏上比较好，这个还是留待将来有条件了再实施吧。
但这个东西应该是很多人都想到了的，就看谁去做了。刚在人人上看到奇山宠物乐园在flash游戏以外就做了一个这样的客户端，目前还比较简单，可交互的不多，但好好做，前景应该不错。另外白社会的宠物村也可以这么搞，交互还更多一些。这些宠物游戏的一个大问题是宠物一直没什么变化，不见长大什么的，让人有点郁闷，老看一样的东西容易审美疲劳啊，期待有人去改变这种情况，不然等俺将来有条件了，搞一个。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>曾想过可以做桌面宠物游戏，像瑞星的狮子浮在桌面上，用户可以用facebook或renren connect登录，玩法什么的先不说，搞可爱些，应该能俘获一部分女性用户，能占领用户的桌面，还是很不错的。但最终还是放下这个想法了，毕竟根本就没做过客户端，是个新领域，目前专注在页面和flash游戏上比较好，这个还是留待将来有条件了再实施吧。</p>
<p>但这个东西应该是很多人都想到了的，就看谁去做了。刚在人人上看到<a href="http://apps.renren.com/qsleyuan/" target="_blank">奇山宠物乐园</a>在flash游戏以外就做了一个这样的客户端，目前还比较简单，可交互的不多，但好好做，前景应该不错。另外白社会的宠物村也可以这么搞，交互还更多一些。这些宠物游戏的一个大问题是宠物一直没什么变化，不见长大什么的，让人有点郁闷，老看一样的东西容易审美疲劳啊，期待有人去改变这种情况，不然等俺将来有条件了，搞一个。</p>
<p><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2010/02/e6a18ce99da2e5aea0e789a9.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-122" src="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2010/02/e6a18ce99da2e5aea0e789a9.jpg" alt="" width="244" height="230" /></a></p>
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		<title>人人农场的玩法设计亮点</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/115.html</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 09:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newleeli</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<category><![CDATA[人人农场]]></category>

		<category><![CDATA[游戏设计]]></category>

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		<description><![CDATA[两个月前听说人人在做一个3D农场，一听就不爽，竟然宣称“3D”，因为我猜是要复制Country Story，这个没什么说的，复制得好也是本事，但我还没见过用Flash做的真正的在线3D游戏，RuneScape是3D的，但是用Java做的。
人人农场前几天上线了，果然是复制自Country Story，玩了玩，发现有一些不同之处，可以看出设计者挺用心的，赞一个先，这里说几个我发现的值得一表的亮点。
1. 订单系统。也是任务系统，每个订单要求多种果实或产品，也有数量要求，玩家达到条件后，可领取相当丰厚的经验和金币奖励。同时，卖出这些果实和产品所得到的金币相当少，要挽回成本都得费很大劲。某种程度上，这是一个非常不错的设计，因为现在的农场类游戏有一个问题，玩家升级后就基本只种高级作物了，很少会再去种低级的，这样就导致低级作物对于高级用户来讲就废了。而订单系统就可以让玩家在升级后还去种低级作物，不光能让美工的心血被利用的更充分，还能延长游戏的生命期。

2. 随机事件在用户在线时连续发生。当用户在线时，可以随机采蘑菇、浇水、锄草、捕蝴蝶、照顾动物等等，并得到经验值和金币奖励，你总是有事可干，这样就让那些空闲时间较多的玩家可以长时间地玩这个游戏，大大延长游戏的平均在线时间。不过有三个问题，一是随机事件就那些，时间长了也蛮枯燥的，除非增加一些特殊的随机事件，玩家可以得到数额较大或特殊的奖励，比如神秘种子、特殊物品等等。二是长期在线玩家会跟普通玩家拉开比较大的差距，如果靠耗时间就能取得大的回报的话，最终会让大家都玩得很累，这样就反而不美了。三是这种机制大大增加了服务器的压力，因为为了遇到更多随机事件，用户会频繁切换好友农场，多数都可以算作垃圾互访了。可以为这些随机事件加一个每日数量上限，让玩家呆一段时间就够了，不然每天连续耗费太多精力，反而会让人为之疲劳。
3. 动物和机械加工系统。给动物喂收获的作物，给机械设备添加农副产品，可以产出相应的产品，获得更多的收入。这个可以使种植、养殖、加工串起来，使玩法更丰富了。虽然这个不算什么新玩法，很多农场都做了一些，但国内把这个系统做得比较完整的还没有，facebook上有一个Country Life，它的主要特色就是这个，比较完整精致，推荐一玩。
暂时就这些，如果有机会跟人人农场的设计团队当面交流，或许能发现一些新的亮点，我会想办法的。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">两个月前听说人人在做一个3D农场，一听就不爽，竟然宣称“3D”，因为我猜是要复制Country Story，这个没什么说的，复制得好也是本事，但我还没见过用Flash做的真正的在线3D游戏，<a href="http://www.runescape.com/" target="_blank">RuneScape</a>是3D的，但是用Java做的。</p>
<p><a href="http://apps.renren.com/rr_farm" target="_blank">人人农场</a>前几天上线了，果然是复制自Country Story，玩了玩，发现有一些不同之处，可以看出设计者挺用心的，赞一个先，这里说几个我发现的值得一表的亮点。</p>
<p>1. 订单系统。也是任务系统，每个订单要求多种果实或产品，也有数量要求，玩家达到条件后，可领取相当丰厚的经验和金币奖励。同时，卖出这些果实和产品所得到的金币相当少，要挽回成本都得费很大劲。某种程度上，这是一个非常不错的设计，因为现在的农场类游戏有一个问题，玩家升级后就基本只种高级作物了，很少会再去种低级的，这样就导致低级作物对于高级用户来讲就废了。而订单系统就可以让玩家在升级后还去种低级作物，不光能让美工的心血被利用的更充分，还能延长游戏的生命期。</p>
<p><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2010/02/e4babae4babae5869ce59cbae8aea2e58d951.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-114" src="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2010/02/e4babae4babae5869ce59cbae8aea2e58d951.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
<p>2. 随机事件在用户在线时连续发生。当用户在线时，可以随机采蘑菇、浇水、锄草、捕蝴蝶、照顾动物等等，并得到经验值和金币奖励，你总是有事可干，这样就让那些空闲时间较多的玩家可以长时间地玩这个游戏，大大延长游戏的平均在线时间。不过有三个问题，一是随机事件就那些，时间长了也蛮枯燥的，除非增加一些特殊的随机事件，玩家可以得到数额较大或特殊的奖励，比如神秘种子、特殊物品等等。二是长期在线玩家会跟普通玩家拉开比较大的差距，如果靠耗时间就能取得大的回报的话，最终会让大家都玩得很累，这样就反而不美了。三是这种机制大大增加了服务器的压力，因为为了遇到更多随机事件，用户会频繁切换好友农场，多数都可以算作垃圾互访了。可以为这些随机事件加一个每日数量上限，让玩家呆一段时间就够了，不然每天连续耗费太多精力，反而会让人为之疲劳。</p>
<p>3. 动物和机械加工系统。给动物喂收获的作物，给机械设备添加农副产品，可以产出相应的产品，获得更多的收入。这个可以使种植、养殖、加工串起来，使玩法更丰富了。虽然这个不算什么新玩法，很多农场都做了一些，但国内把这个系统做得比较完整的还没有，facebook上有一个<a href="http://apps.facebook.com/countrylife/">Country Life</a>，它的主要特色就是这个，比较完整精致，推荐一玩。</p>
<p>暂时就这些，如果有机会跟人人农场的设计团队当面交流，或许能发现一些新的亮点，我会想办法的。</p>
<p><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2010/02/13936_193625916657_532076657_3194005_3383307_n.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-117" src="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2010/02/13936_193625916657_532076657_3194005_3383307_n.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
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		<title>看不懂的My Zoo</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/110.html</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 03:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newleeli</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

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		<description><![CDATA[facebook有一个游戏My Zoo，一直看不懂，看起来不怎么样的一个页面游戏，玩法是经营动物园，购买动物，雇佣员工，设置门票价格，取得收入后，购买更高级的动物、设备和建筑。根据appdata的数据，http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/49572793475，现在它的MAU（月登录用户数）是56万，在facebook总排行第270位， DAU（日登录用户数）17万，排行114，DAU/MAU约29%，这是个很了不起的数字，它上线很长时间了，还一直这么坚挺，看看那些动物的图片，估计是从google上找的，美工成本倒是很低。用户评价也很高，达到4.1 分（共 5 分），很少见。
这是为什么呢？




]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>facebook有一个游戏<a href="http://apps.facebook.com/myownzoo/" target="_blank">My Zoo</a>，一直看不懂，看起来不怎么样的一个页面游戏，玩法是经营动物园，购买动物，雇佣员工，设置门票价格，取得收入后，购买更高级的动物、设备和建筑。根据appdata的数据，http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/49572793475，现在它的MAU（月登录用户数）是56万，在facebook总排行第270位， DAU（日登录用户数）17万，排行114，DAU/MAU约29%，这是个很了不起的数字，它上线很长时间了，还一直这么坚挺，看看那些动物的图片，估计是从google上找的，美工成本倒是很低。用户评价也很高，达到4.1 分（共 5 分），很少见。</p>
<p>这是为什么呢？</p>
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<div class="review_header_rating UIStarRating UIStarRating_NoPadding"><em></em><em></em><em></em><em></em><em></em></div>
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<p><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2010/01/facebook-e4b88ae79a84-my-zoo-_-summary1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-111" src="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2010/01/facebook-e4b88ae79a84-my-zoo-_-summary1.png" alt="" width="500" height="1087" /></a></p>
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		<title>《海底总动员》的开发者顾智龙</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/103.html</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 03:34:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newleeli</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<category><![CDATA[创业]]></category>

		<category><![CDATA[海底总动员]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://socialgames.blog.techweb.com.cn/?p=103</guid>
		<description><![CDATA[昨天凌晨突然有人加我的MSN，说是海底总动员的作者顾智龙，看到我的博客，觉得有趣，一起交流交流。聊了一会，感觉这是个心态开放、坦诚、积极的人，有意思，能跟这样的人认识，是很幸运的。
这哥们儿在东北长大，所以很彪悍，大冷的天，都快凌晨一点了，说相见恨晚，立即见面聊吧，由此可见他的做事风格。
他是清华计算机系的，大三的时候给google总部（那时还没google中国）发了一封邮件，介绍了自己对一个项目的想法，得到面试机会并成功，去硅谷工作了半年，然后去欧洲和印度转了一圈，回国工作，稳定多金，但一直有创业的念头，观察了很多行业，最后选中Social Game，在业余时间弄出一个淘宝大师，相对别的APP来讲，蛮成功的，三月份生出做养鱼游戏的念头，但因为团队成员都是兼职，对产品质量要求也太高，鱼都是3D的 ，一直到八月份才上线，落在了开心鱼塘和开心水族箱的后面，现在用户规模也相差两三倍，这个案例再一次证明速度决定规模。有几个公司曾想收购这个产品和他这个人，但都被他拒绝了，等到现在的收入能够支撑一个小公司，于是辞职创业。
中午去他的公司参观，地方不大，包括他在内，只有两个全职员工，但有六个兼职的，强悍吧。最近忙着把游戏弄上facebook，虽然晚了点，但有比较牛的合作方推广，一定能取得不错的成绩。
他给我最深刻的感受是，海龟就是海龟，比我们土鳖有太多优势，眼界开阔，人际关系广泛，自信，心态平和，不浮躁，不急功近利，我为他没早点把游戏弄上facebook感到可惜，他却说“不差这一款游戏”，他会建立一个精干的小团队，每个成员都是一把好手，学习playfish，每做一款新游戏都用足够的时间，在每个环节都精益求精，做出精品，而不是简单的山寨。这种理想值得敬佩，但我个人认为太理想化了，这样会降低产品发布的速度，进而影响所能取得的成绩，虽然这种工作方式也是我梦想的。
顾智龙一定会成功的，可惜因为某些原因，不能跟他一起创业，你有兴趣的话，可以给guzhilong *at* gmail dot com发邮件，他会成为一个不错的朋友和创业伙伴。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天凌晨突然有人加我的MSN，说是<a href="http://apps.renren.com/oceansecret" target="_blank">海底总动员</a>的作者顾智龙，看到我的博客，觉得有趣，一起交流交流。聊了一会，感觉这是个心态开放、坦诚、积极的人，有意思，能跟这样的人认识，是很幸运的。</p>
<p>这哥们儿在东北长大，所以很彪悍，大冷的天，都快凌晨一点了，说相见恨晚，立即见面聊吧，由此可见他的做事风格。</p>
<p>他是清华计算机系的，大三的时候给google总部（那时还没google中国）发了一封邮件，介绍了自己对一个项目的想法，得到面试机会并成功，去硅谷工作了半年，然后去欧洲和印度转了一圈，回国工作，稳定多金，但一直有创业的念头，观察了很多行业，最后选中Social Game，在业余时间弄出一个<a href="http://apps.renren.com/colmaster" target="_blank">淘宝大师</a>，相对别的APP来讲，蛮成功的，三月份生出做养鱼游戏的念头，但因为团队成员都是兼职，对产品质量要求也太高，鱼都是3D的 ，一直到八月份才上线，落在了开心鱼塘和开心水族箱的后面，现在用户规模也相差两三倍，这个案例再一次证明速度决定规模。有几个公司曾想收购这个产品和他这个人，但都被他拒绝了，等到现在的收入能够支撑一个小公司，于是辞职创业。</p>
<p>中午去他的公司参观，地方不大，包括他在内，只有两个全职员工，但有六个兼职的，强悍吧。最近忙着把游戏弄上facebook，虽然晚了点，但有比较牛的合作方推广，一定能取得不错的成绩。</p>
<p>他给我最深刻的感受是，海龟就是海龟，比我们土鳖有太多优势，眼界开阔，人际关系广泛，自信，心态平和，不浮躁，不急功近利，我为他没早点把游戏弄上facebook感到可惜，他却说“不差这一款游戏”，他会建立一个精干的小团队，每个成员都是一把好手，学习playfish，每做一款新游戏都用足够的时间，在每个环节都精益求精，做出精品，而不是简单的山寨。这种理想值得敬佩，但我个人认为太理想化了，这样会降低产品发布的速度，进而影响所能取得的成绩，虽然这种工作方式也是我梦想的。</p>
<p>顾智龙一定会成功的，可惜因为某些原因，不能跟他一起创业，你有兴趣的话，可以给guzhilong *at* gmail dot com发邮件，他会成为一个不错的朋友和创业伙伴。</p>
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		<title>国内为什么没人做APP广告联盟？</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/14.html</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 09:58:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newleeli</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<category><![CDATA[APP行业]]></category>

		<category><![CDATA[广告联盟]]></category>

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		<description><![CDATA[Facebook跟国内平台的一个区别是，Facebook上的APP多采用第三方的支付平台，像OfferPal、SuperRewards、TrialPay等等，通过这些支付平台玩家可以很方便地使用Paypal、信用卡、手机等等各种具体的支付工具付费，而开发者只需要添加一段代码就行，不需要一个个地去搞，代价也较小，不像国内的平台，他妈的恨不得分走一半。
除了支付功能以外，这些支付平台还提供一种广告联盟，按用户消费、注册付费的类型，你的用户在某个电子商务网站买了商品，或在某个网站注册，他就可以得到一定数额的APP里的付费币，不需要额外花钱来买，而你可以从这个广告联盟取得一定分成。在传统网站上，已经有成熟的模式，叫什么CPM/CPS/CPA/CPC。
TechCrunch上有篇文章说Facebook上的APP，有七成的收入来自于这种广告联盟，而不是用户的直接支付，这是多么恐怖的一个数字，规模都好几亿美元了，国内咋就没人做呢，那些搞广告联盟的人难道都不玩facebook吗？这是多好的一个机会啊，人人、51、UCHome等等这些已开放平台上APP的日登录用户数，去重后也得有一、两千万吧，这个广告联盟也是APP开发者和平台都欢迎的，毕竟能让广大的免费玩家也给大家带来收入，虽然会对直接支付造成冲击，但整体产值大大提升，总是赚的。
APP行业可不光是APP，服务于APP开发者也是能赚钱的。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook跟国内平台的一个区别是，Facebook上的APP多采用第三方的支付平台，像OfferPal、SuperRewards、TrialPay等等，通过这些支付平台玩家可以很方便地使用Paypal、信用卡、手机等等各种具体的支付工具付费，而开发者只需要添加一段代码就行，不需要一个个地去搞，代价也较小，不像国内的平台，他妈的恨不得分走一半。</p>
<p>除了支付功能以外，这些支付平台还提供一种广告联盟，按用户消费、注册付费的类型，你的用户在某个电子商务网站买了商品，或在某个网站注册，他就可以得到一定数额的APP里的付费币，不需要额外花钱来买，而你可以从这个广告联盟取得一定分成。在传统网站上，已经有成熟的模式，叫什么CPM/CPS/CPA/<em>CPC。</em></p>
<p>TechCrunch上<a href="http://www.techcrunch.com/2009/10/26/social-games-how-the-big-three-make-millions/" target="_blank">有篇文章</a>说Facebook上的APP，有七成的收入来自于这种广告联盟，而不是用户的直接支付，这是多么恐怖的一个数字，规模都好几亿美元了，国内咋就没人做呢，那些搞广告联盟的人难道都不玩facebook吗？这是多好的一个机会啊，人人、51、UCHome等等这些已开放平台上APP的日登录用户数，去重后也得有一、两千万吧，这个广告联盟也是APP开发者和平台都欢迎的，毕竟能让广大的免费玩家也给大家带来收入，虽然会对直接支付造成冲击，但整体产值大大提升，总是赚的。</p>
<p>APP行业可不光是APP，服务于APP开发者也是能赚钱的。</p>
<p><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/11/appe5b9bfe5918ae88194e79b9f.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-99" src="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/11/appe5b9bfe5918ae88194e79b9f.jpg" alt="" width="500" height="395" /></a></p>
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		<item>
		<title>即时休闲对战游戏一定会在facebook火起来的</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/97.html</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 08:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newleeli</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<category><![CDATA[facebook]]></category>

		<category><![CDATA[QQGame]]></category>

		<category><![CDATA[腾讯]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://socialgames.blog.techweb.com.cn/?p=97</guid>
		<description><![CDATA[RT，除了德州扑克、21点、麻将这些棋牌类的，即时休闲对战游戏在Facebook上几乎是一片空白，腾讯刚做的Treasure Hunter算一个，这类游戏一定会火起来，而且能取得不错的收入。
还有，欧美没有像QQGame、联众这样的休闲游戏客户端平台，不远的将来也会有一个的，用Facebook Connect，有用户信息、关系、推广方式，把游戏做好就行了，说不定腾讯已经开始搞了，他奶奶的，在国内牛B就行了，还跑到国外抢俺们的机会。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>RT，除了德州扑克、21点、麻将这些棋牌类的，即时休闲对战游戏在Facebook上几乎是一片空白，腾讯刚做的<a href="http://apps.facebook.com/qqtreasurehunter/" target="_blank">Treasure Hunter</a>算一个，这类游戏一定会火起来，而且能取得不错的收入。</p>
<p>还有，欧美没有像QQGame、联众这样的休闲游戏客户端平台，不远的将来也会有一个的，用Facebook Connect，有用户信息、关系、推广方式，把游戏做好就行了，说不定腾讯已经开始搞了，他奶奶的，在国内牛B就行了，还跑到国外抢俺们的机会。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>郁闷，没能力实现自己的想法</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/94.html</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 08:53:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newleeli</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<category><![CDATA[facebook]]></category>

		<category><![CDATA[对对碰]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/94.html</guid>
		<description><![CDATA[早前想到可以在facebook上做一个多人即时对战的对对碰，就是把三个小零件弄到一起就消失的小游戏，美国人超级喜欢这种游戏，在很多小游戏站都有不同风格的这类游戏排名靠前，像经典的Bejeweled Blitz（宝石迷阵）在facebook上的日登录用户就有305万，这还只是个单机版的，做成多人在线对战的，趣味性更强。QQ游戏客户端上的对对碰的同时在线人数一般是10万左右，排行前十。
我还问过一个搞开发的朋友，虽然是多人在线，但玩家之间的通信不多，搞一个flash版的难度并不高。但因为目前在上班，也没有合适的合作伙伴，搞这个的决心也不是很大，只想着将来有机会再搞，就耽误了。结果刚看到一个新闻，腾讯前两天在facebook上了一个这样的游戏，叫Treasure Hunter，截图如下，郁闷，真正郁闷，唉，还是验证了那句老话，想法重要，但执行更重要。
另外，养鱼也是我心中的痛，四月份就想做这个了，当时国内外的平台上一个都没有，但现在都有好多日登录百万级的。真是失败。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>早前想到可以在facebook上做一个多人即时对战的对对碰，就是把三个小零件弄到一起就消失的小游戏，美国人超级喜欢这种游戏，在很多小游戏站都有不同风格的这类游戏排名靠前，像经典的<a href="http://statistics.allfacebook.com/applications/single/bejeweled-blitz/40343401983/" target="_blank">Bejeweled Blitz（宝石迷阵）</a>在facebook上的日登录用户就有305万，这还只是个单机版的，做成多人在线对战的，趣味性更强。QQ游戏客户端上的对对碰的同时在线人数一般是10万左右，排行前十。</p>
<p>我还问过一个搞开发的朋友，虽然是多人在线，但玩家之间的通信不多，搞一个flash版的难度并不高。但因为目前在上班，也没有合适的合作伙伴，搞这个的决心也不是很大，只想着将来有机会再搞，就耽误了。结果刚看到一个<a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/10/28/chinas-tencent-launches-game-on-facebook-for-market-research-for-now/" target="_blank">新闻</a>，腾讯前两天在facebook上了一个这样的游戏，叫<a href="http://apps.facebook.com/qqtreasurehunter/" target="_blank">Treasure Hunter</a>，截图如下，郁闷，真正郁闷，唉，还是验证了那句老话，想法重要，但执行更重要。</p>
<p>另外，养鱼也是我心中的痛，四月份就想做这个了，当时国内外的平台上一个都没有，但现在都有好多日登录百万级的。真是失败。</p>
<p><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/10/tencent-1.png"><img class="alignleft size-full wp-image-93" src="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/10/tencent-1.png" alt="" width="500" height="371" /></a></p>
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		<title>Facebook上的Fish a Fish挺不错</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/85.html</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 07:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newleeli</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<category><![CDATA[facebook]]></category>

		<category><![CDATA[Fish a Fish]]></category>

		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[7月31号就保存了这篇草稿，但没写完，一直拖到现在才有心情再弄博客，可惜有点后知后觉了。
Fish a Fish是一款钓鱼游戏，美术风格属于可爱型。玩家可以买鱼竿、鱼钩、鱼饵等等，依等级上升可以在小水洼、池塘、河流、大海中钓鱼，在钓鱼场景，可以由鼠标控制甩鱼竿，钓到的鱼可以****也可以放到鱼缸中展示，鱼缸场景也有很多装饰品可以购买。
这款游戏在7月31号的月登录用户数是21.2万，今天是59.1万，成长速度还不错。相较于开心农场，这款游戏的内容要丰富复杂的多，物品多，物品对人物属性（钓鱼能力）也有影响，钓鱼场景有很多关，模拟了钓鱼操作，还有鱼缸。从玩法上讲还是很有趣的，只要玩家愿意，可以一直不间断地玩下去，适合打发时间。
但它也有两个很严重的缺陷，一是要求玩家实时在线，没有非在线的玩法，占用精力较多，并且不能让玩家牵挂，让人回访的动力较低。二是基本没有Social的玩法，更像一个单机游戏，只是加了个排行榜而已，对玩家的活跃度和游戏的生命期都有影响。
开心001也做了个钓鱼，用的是抢车位的玩法，跟这样的钓鱼是两种玩法，趣味性要差上一些。






]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7月31号就保存了这篇草稿，但没写完，一直拖到现在才有心情再弄博客，可惜有点后知后觉了。</p>
<p><a href="http://apps.facebook.com/fishafish/" target="_blank">Fish a Fish</a>是一款钓鱼游戏，美术风格属于可爱型。玩家可以买鱼竿、鱼钩、鱼饵等等，依等级上升可以在小水洼、池塘、河流、大海中钓鱼，在钓鱼场景，可以由鼠标控制甩鱼竿，钓到的鱼可以****也可以放到鱼缸中展示，鱼缸场景也有很多装饰品可以购买。</p>
<p>这款游戏在7月31号的月登录用户数是21.2万，今天是59.1万，成长速度还不错。相较于开心农场，这款游戏的内容要丰富复杂的多，物品多，物品对人物属性（钓鱼能力）也有影响，钓鱼场景有很多关，模拟了钓鱼操作，还有鱼缸。从玩法上讲还是很有趣的，只要玩家愿意，可以一直不间断地玩下去，适合打发时间。</p>
<p>但它也有两个很严重的缺陷，一是要求玩家实时在线，没有非在线的玩法，占用精力较多，并且不能让玩家牵挂，让人回访的动力较低。二是基本没有Social的玩法，更像一个单机游戏，只是加了个排行榜而已，对玩家的活跃度和游戏的生命期都有影响。</p>
<p>开心001也做了个钓鱼，用的是抢车位的玩法，跟这样的钓鱼是两种玩法，趣味性要差上一些。</p>
<p><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/07/fish-fish1.jpg"><br />
<img class="aligncenter size-medium wp-image-80" src="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/07/fish-fish1-300x267.jpg" alt="" width="300" height="267" /></a></p>
<p><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/07/fish-a-fish-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-81" src="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/07/fish-a-fish-2.jpg" alt="" width="500" height="270" /></a></p>
<p><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/07/fish-a-fish-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-82" src="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/07/fish-a-fish-3.jpg" alt="" width="500" height="274" /></a></p>
<p><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/07/fish-a-fish-4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-83" src="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/07/fish-a-fish-4-300x163.jpg" alt="" width="300" height="163" /></a></p>
<p><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/07/fish-a-fish-5.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-84" src="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/07/fish-a-fish-5-300x146.jpg" alt="" width="300" height="146" /></a></p>
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		<title>被《阳光牧场》弃用的一个背景</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/17.html</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 06:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>newleeli</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<category><![CDATA[背景]]></category>

		<category><![CDATA[阳光牧场]]></category>

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		<description><![CDATA[拿到这张图一看，就是要这种感觉，不过咱们开始合作之后，领导要求重画，弃用了这张，但我觉得这个还挺有感觉的，很喜欢那个荷花池，就这么被埋没了有点可惜，所以发出来给各位评价一下。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>阳光牧场刚启动时，公司并没有flash美工，我们的页面美工阿诺推荐了她过去的同事冉冉，不过是兼职，领导本来让冉冉先发几张过去的作品过来看看，结果她当天晚上就画出了一张农场场景图（如下），手可够快的，拿到这张图一看，就是要这种感觉，不过咱们开始合作之后，领导要求重画，弃用了这张，但我觉得这个还挺有感觉的，很喜欢那个荷花池，就这么被埋没了有点可惜，所以发出来给各位评价一下。</p>
<p>冉冉画画的速度很快，图像和动画都不错，如果你想找兼职美工，可以去<a href="http://hunhun547.blogcn.com" target="_blank">她的博客</a>留言。</p>
<p>说明：这张图是冉冉用于面试，在签订合同之前画的，并且最终没有被采用，所以所有权属于她本人，经她同意后发表。</p>
<p>点击看大图。</p>
<p><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/08/to-nuo.png"><img class="alignleft size-full wp-image-86" src="http://socialgames.blog.techweb.com.cn/files/2009/08/to-nuo.png" alt="" width="500" height="400" /></a></p>
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