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	<title>Social Time 的评论</title>
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	<description>社会化游戏和APP观察、学习与思考</description>
	<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 10:35:10 +0000</pubDate>
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		<title>白明庆 对《Facebook改版对APP最大的影响》的评论</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/125.html#comment-27</link>
		<dc:creator>白明庆</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 06:59:11 +0000</pubDate>
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		<description>李力你好：
经常看你的文章，学到很多Social game 方面的知识。
你的信箱是多少啊?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>李力你好：<br />
经常看你的文章，学到很多Social game 方面的知识。<br />
你的信箱是多少啊?</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>匿名 对《About》的评论</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/about#comment-26</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 14:05:19 +0000</pubDate>
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		<description>瞎路相逢，本想用手机上下APPDATA，不慎发现并闯入
五分钟，Eleven Zhou 到此一游</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>瞎路相逢，本想用手机上下APPDATA，不慎发现并闯入<br />
五分钟，Eleven Zhou 到此一游</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>HACKCRAFT 对《郁闷，没能力实现自己的想法》的评论</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/94.html#comment-24</link>
		<dc:creator>HACKCRAFT</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 08:40:20 +0000</pubDate>
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		<description>准备比机遇更有价值..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>准备比机遇更有价值..</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>健峰 对《桌面宠物游戏》的评论</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/123.html#comment-23</link>
		<dc:creator>健峰</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 05:50:04 +0000</pubDate>
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		<description>白社会的宠物就有点像桌面宠物。在玩白社会的时候到处跑。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>白社会的宠物就有点像桌面宠物。在玩白社会的时候到处跑。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 对《人人农场的玩法设计亮点》的评论</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/115.html#comment-22</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 05:49:11 +0000</pubDate>
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		<description>是的，是country story。

不知道下一个人人准备山寨哪个游戏。。。。。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>是的，是country story。</p>
<p>不知道下一个人人准备山寨哪个游戏。。。。。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn" rel='external nofollow'>newleeli</a> 对《人人农场的玩法设计亮点》的评论</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/115.html#comment-21</link>
		<dc:creator><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn" rel='external nofollow'>newleeli</a></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:25:39 +0000</pubDate>
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		<description>回复第二个，playfish总会发彪的，只不过现在不看重这个市场吧。
country life跟country story是两个游戏，您可能笔误了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>回复第二个，playfish总会发彪的，只不过现在不看重这个市场吧。<br />
country life跟country story是两个游戏，您可能笔误了</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn" rel='external nofollow'>newleeli</a> 对《人人农场的玩法设计亮点》的评论</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/115.html#comment-20</link>
		<dc:creator><a href="http://socialgames.blog.techweb.com.cn" rel='external nofollow'>newleeli</a></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:12:55 +0000</pubDate>
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		<description>回复第一个留言，你是不是玩的不是人人农场？买种子是有等级限制的，没有发表情、DIY房子吧</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>回复第一个留言，你是不是玩的不是人人农场？买种子是有等级限制的，没有发表情、DIY房子吧</p>
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	<item>
		<title>说了人人坏话，不留名了 对《人人农场的玩法设计亮点》的评论</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/115.html#comment-19</link>
		<dc:creator>说了人人坏话，不留名了</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:06:37 +0000</pubDate>
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		<description>总的来说，这个农场山寨的还是比较高质量的。画风到玩法都很不错。不过不知道playfish会不会找人人麻烦。。。山寨完餐厅山寨农场。。。。不知道下一个准备山寨什么。要不是开心宝贝已经搞得很好了，估计就该山寨pet society了。

1. country life也有任务系统。而且还很多任务，以至于我就总感觉在完成任务获得奖励，好多奖励啊。。。。

2. 这个分析的比较深入。得让用户有的玩，还不能感觉是个负担。确实是个需要好好考虑的事。

3. 全产业链玩法很赞。呵呵。

不多说了。继续鄙视人人。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>总的来说，这个农场山寨的还是比较高质量的。画风到玩法都很不错。不过不知道playfish会不会找人人麻烦。。。山寨完餐厅山寨农场。。。。不知道下一个准备山寨什么。要不是开心宝贝已经搞得很好了，估计就该山寨pet society了。</p>
<p>1. country life也有任务系统。而且还很多任务，以至于我就总感觉在完成任务获得奖励，好多奖励啊。。。。</p>
<p>2. 这个分析的比较深入。得让用户有的玩，还不能感觉是个负担。确实是个需要好好考虑的事。</p>
<p>3. 全产业链玩法很赞。呵呵。</p>
<p>不多说了。继续鄙视人人。</p>
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	<item>
		<title>健峰 对《被《阳光牧场》弃用的一个背景》的评论</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/17.html#comment-18</link>
		<dc:creator>健峰</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 09:59:54 +0000</pubDate>
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		<description>长勇，她目前在巴西。。。哈哈。我在北京都没法找他兼职</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>长勇，她目前在巴西。。。哈哈。我在北京都没法找他兼职</p>
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	<item>
		<title>呵呵 对《人人农场的玩法设计亮点》的评论</title>
		<link>http://socialgames.blog.techweb.com.cn/archives/115.html#comment-17</link>
		<dc:creator>呵呵</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 09:49:35 +0000</pubDate>
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		<description>没玩到你这么深入，体验了一下，感觉细节做得很好哦，果子摇晃的感觉，挺舒服的。
现在是可以多个人在一个场景见面，还可以发表情，这个即时通信的，不知道以后还会不会扩展运用？
商店的物品都做成了实体，不知道后期大批物品出现有影响？现阶段看起来买种子是没有等级限制的。
个人的屋子可以DIY，但是是二级界面，这样可能玩家DIY的兴趣不大。
个人场景比较小，不知道，游戏的主要玩法是什么？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>没玩到你这么深入，体验了一下，感觉细节做得很好哦，果子摇晃的感觉，挺舒服的。<br />
现在是可以多个人在一个场景见面，还可以发表情，这个即时通信的，不知道以后还会不会扩展运用？<br />
商店的物品都做成了实体，不知道后期大批物品出现有影响？现阶段看起来买种子是没有等级限制的。<br />
个人的屋子可以DIY，但是是二级界面，这样可能玩家DIY的兴趣不大。<br />
个人场景比较小，不知道，游戏的主要玩法是什么？</p>
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